Hraní

Co jsou indie hry a boj vývojářů indie her?

Co jsou indie hry a boj vývojářů indie her?

Kolik z vás už slyšelo o Braidovi, Super Meat Boy nebo World of Goo? Jsem si jistý, že ne mnoho. Ale téměř všichni jste možná slyšeli o Call of Duty nebo Halo nebo God of War nebo Grand Theft Auto. Ty druhé jsou hry produkované franšízami za několik miliard dolarů, vyvinuté největšími týmy vývojářů a publikované největšími hráči v oboru. I když jste je ještě nehráli, určitě jste o nich slyšeli, protože jsou propagovány jako nejlepší hry, které člověk může hrát. Velká část jejich rozpočtu jde do tvorby reklamy a mediálního humbuku. Tyto hry mají nejlepší grafickou věrnost, ale aby si užívaly, že následně vyžadují špičkový hardware, který by je mohl spustit v celé své kráse. I když nejste tak velký v grafice, hra, jako jsou ty výše zmíněné, vám zaručí upgrade na váš půl nebo deset let starý počítač nebo notebook.

Je to skoro, jako byste byli nuceni upgradovat, abyste tyto hry jen hráli. Ve skutečnosti však dělají to, že udržují otáčení kola. Nová hra vytváří trh pro novější hardware a zákazníci získávají závratně realistickou hru. Všichni jsou šťastní. Nebo možná ne. Podobné linie zápletky trápí tyto tituly. Existuje také úroveň, na které lze ve hrách dosáhnout realismu. Dokonce ani ta nejlepší z nejlepších grafik tam ještě není. Člověk se může při hraní těchto her snadno unavit nebo dokonce nudit.

A pak myslíme na první hry, které jsme hráli jako děti. Hry Atari, NES, SNES a Playstation, které jsme hráli celé měsíce, abychom se nenudili. I naši rodiče se rádi občas přidali. Když vývoj her poprvé začal, neexistovaly žádné velké franšízy na financování velkých rozpočtových her. Někdo s nápadem dnem i nocí pracoval na hře, kterou chtěl udělat. Tým dvou mohl udělat celou hru. Možná to nebude mít nejlepší grafiku, ale hry se ukázaly jako jedinečné a se zřetelným uměleckým stylem, který zaujal úctu mnoha. Tito byli vlajkonoši indie her, které dnes vidíme. Hry podobné těm, které jsem zmínil na začátku.

Wikipedia definuje indie hry jako videohry vytvořené jednotlivci nebo malými týmy obecně bez finanční podpory vydavatelů videoher. Nezávislé hry se často zaměřují na inovace a spoléhají na digitální distribuci. Systém distribuce online her Steam od společnosti Valve byl první takovou platformou, která ukázala světu, že zcela digitální distribuce her je v dnešním světě také životaschopnou volbou. A tak začalo indie hnutí, které nám dalo některé z nejlepších her minulého desetiletí. Společnosti Sony, Microsoft a Nintendo se také připojily a poskytly podporu nezávisle vytvořeným hrám. V poslední době bylo mnoho velmi populárních a komerčně úspěšných nezávislých her, které podpořily průmysl.

Nyní něco o nejslavnějších indie hrách-

Super masový kluk je šílená obtížná plošinovka vyvinutá Team Meat. „Tým“ jsou ve skutečnosti jen dva lidé, Tommy Refenes (kodér) a Edmund Mcmillen (designér). Tato hra vyžaduje načasování na zlomek sekundy a hodně trpělivosti. Úroveň obtížnosti nemusí být u každého šálku čaje, ale když dostanete A + na jeden pokus, je to úžasný pocit. SMB je kriticky oslavovaný a prodalo se přes milion kopií.

Prýmek je také plošinovka, ale s hlavolamy a mechanikou ohýbání času. Má výrazný umělecký vzhled a hádanky jsou docela obtížné. Hra je rozdělena do pěti světů, z nichž každý má odlišnou časovou mechaniku. To bylo vyvinuto po dobu tří let Jonathan Blow. Braid byla nejlépe hodnocená hra na Xbox Live, když vyšla, a prodalo se přes 450 000 kopií.

World of Goo je logická hra vytvořená nezávislým vývojářem her 2D Boy. 2D boy je další tým dvou, který se skládá z Rona Carmela a Kylea Gablera. Tato hra je o budování velkých fyzických struktur pomocí „goo“ míčů, řešení hádanek a sbírání maximálního možného počtu míčků.

BADLAND je mobilní videohra vyvinutá společností Frogmind. Jedná se o tým 13 osob v čele se dvěma veterány z oboru Johannesem Vourinenem a Juhanou Myllysovou. Hráč ovládá černého tvora jménem Clony, který letí kolem lesa, vyhýbá se překážkám a vytváří své klony. Tato hra získala mnoho ocenění a má více než 20 milionů stažení.

Předpeklí je černobílý hlavolam na platformě vyvinutý společností Playdead. Má jedinečný umělecký styl a některé z nejtěžších hádanek, se kterými jsem se ve hrách setkal. Tato hra má jednoduchou mechaniku, ale děsivé pozadí a minimální zvuky z ní dělají zvláštní zážitek. Více než jednou bylo označováno jako „umělecké“ dílo.

Nezávislé hry jsou skvělé, protože mají svobodu experimentovat s mechanikou, uměleckými styly a žánry. Nejsou vázáni financováním vydavatelů, aby vytvořili hru určitým způsobem, jak dosáhnout lepších prodejů. Tyto hry jsou reprezentací kreativity jejich vývojářů a digitální inkarnací příběhů, které chtějí vyprávět, zážitků, které chtějí, aby hráč měl. Kickstarter a další crowdfundingové stránky nás přivedly do nové éry, kdy to může udělat kdokoli, kdo je schopen sestavit hru, i když na to nemá prostředky. Nezávislý fenomén roste rychlým tempem a je to dobré znamení. Videoherní průmysl má nyní skupinu rebelů, kteří popírají konvenci a dělají, co se jim líbí. Přináší pro nás hráče tolik potřebnou rozmanitost chutí.

Projekt Kickstarter požádal o finanční prostředky na vytvoření dokumentu o životě nezávislých vývojářů her, zatímco oni se snaží dokončit hru, kterou začali. O dvě úspěšná kola financování a 300 hodin natáčených záběrů přišli kanadští filmaři Lisanne Pajot a James Swirsky s filmem „Indie Game: The Movie“, který režírovali, produkovali, natočili a dokonce upravili jen oni dva. Jedná se o celovečerní celovečerní film po vývoji Super Meat Boy a Fez. Má také Jonathana Blowa, který spojuje své zkušenosti s úspěchem Braid. Ukazuje skvělý vhled do života vývojářů a problémů, kterým čelí; sociální, finanční a dodržování termínů. Film má 93% na Rotten Tomatoes a získal řadu ocenění za nejlepší dokument. Je nutností sledovat každého, kdo se nazývá hráčem.

Podívejte se na trailer níže a rozhodněte se sami: