Jako součást dalšího úspěchu pro umělou inteligenci může nyní porazit lidi v populární videohře - StarCraft II - a dosáhnout vůbec nejvyšší úrovně ve hře.
AI AlphaStar od DeepMind
AlphaStar AI, vyvinutá křídlem AI společnosti Google DeepMind, mohla plně hrát StarCraft II, porazit lidi a nakonec dosáhnout nejvyšší úrovně ve hře, která se nazývá úroveň velmistra.
DeepMind's AI dokázal dosáhnout skóre 99,8% ze všech ostatních hráčů na Battle.net a překonal všechny tři závody StarCraft II: Protoss, Terran a Zerg.
K trénování AlphaStar a konečnému dosažení průlomu bylo použito několik technik strojového učení, jako jsou neuronové sítě, metody vlastního hraní, učení s více agenty a napodobování učení.
AlphaStar dříve hrál StarCraft!
Pro ty, kteří to nevědí, AlphaStar (zpět v lednu) hrál StarCraft II na přípravné úrovni proti dvěma světovým hráčům této hry.
Zatímco AI porazila hráče na jednom místě, hráči ji porazili také na druhém, což naznačuje, že oba potřebují vylepšení.
Tentokrát čelí AlphaStar podobným podmínkám jako lidé během hry.
Podmínky zahrnují sledování světa pomocí kamery, silnější omezení jeho akcí a hraní na oficiálním herním serveru se stejnými podmínkami jako u lidí.
Jak je vítězný StarCraft II průlom?
StarCraft II je jednou z nejpopulárnějších a nejkomplexnějších videohier, které zde existují.
Možnost vyhrát hru nad lidmi je pro AI úspěchem, protože složitá a otevřená povaha hry je výzvou pro AI.
Dalším aspektem hry je, že má až 1026 možné akce. To vyžaduje, aby AI hledala všechny možné akce a učinila rozhodnutí a použila jej k vítězství nebo prohře.
Předchozí úspěchy AI
Připomínáme, že vědci vyvinuli algoritmy AI, které úspěšně porazily lidi ve hře šachy, go, dáma a dokonce i Dota 2.
Nedávno divize AI společnosti Facebook vyvinula Pluribus, aby porazila profesionální hráče pokeru v populárním pokerovém formátu Texas Hold'em bez omezení pro šest hráčů.
Přečtěte si také: Vaše „obrázky Poop“ mohou pomoci vylepšit algoritmy AI!